海報新聞
海報新聞評論員 張靜寧
從微博熱搜的“上座率”來看,電子競技正在成為新的輿論關(guān)注點。
從電子游戲到體育賽事,這一路走來,電子競技早已不是“網(wǎng)癮少年”一腔熱血的休閑娛樂,電競行業(yè)也不再是買點“裝備”,打個boss這么單一的運作模式。今天,手捧4枚亞運金牌,我們需要重新認識電子競技了。
從游戲到競技
搜索網(wǎng)絡(luò)關(guān)于“電子競技”的定義,從百度百科得到如下解釋:電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。
這與很多人對電子競技的認知有所不同,“打游戲”與“電子競技”究竟有何區(qū)別呢?主要體現(xiàn)在三個方面。首先,與游戲相比,電子競技的魅力更多地體現(xiàn)在其自身獨有的競技性、觀賞性和團隊精神上。與“打游戲”不同,電子競技并非為了休閑、娛樂而存在,它對比賽選手的智力、操作能力和團隊協(xié)作能力都有著極高的要求。
其次,作為一項體育賽事,一個專業(yè)的電競選手,他的發(fā)展與訓(xùn)練過程與職業(yè)運動員無異,他們都需要經(jīng)過嚴格的篩選和專業(yè)的訓(xùn)練,訓(xùn)練內(nèi)容涉及比賽技巧、操作練習(xí)、合作意識、對戰(zhàn)戰(zhàn)略等,都是成長為一個專業(yè)的電競選手必經(jīng)的“苦練”之路。
最后,2021年,奧林匹克格言108年來首次修改,在“更快、更高、更強”的后面,加上了更團結(jié)。更團結(jié)正是電子游戲向電子競技的跨越,以數(shù)字形態(tài)為依托的電子競技,可以打破空間的壁壘,不同民族、國家和地區(qū)的年輕人在這項運動中交流學(xué)習(xí),形成一種獨特的文化氛圍,相互激勵、相互凝聚,這正是對“更團結(jié)”的完美詮釋。
從質(zhì)疑到認同
如何看待電子競技,可能一代人有一代人的答案。但對于我國大部分的公眾來說,電子競技總是帶著一層“面紗”。
直到2002年,由人民郵電報社聯(lián)合原信息產(chǎn)業(yè)部、文化部、體育總局、共青團中央等部門的相關(guān)司局共同發(fā)起的中國電子競技大會China Internet Gaming(CIG)成立,電子競技這個理念開始走向網(wǎng)絡(luò)。
到今天,電子競技的身影不僅出現(xiàn)在各大國際體育賽事,也擁有人力社會資源保障部頒布的“電子競技師”職業(yè)資格認證。2003年,中國國家體育總局把電子競技運動作為中國第99個體育項目正式啟動。2021年6月份《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》又對電子競技進行了相關(guān)規(guī)劃,其中提及要推動電子競技和游戲游藝產(chǎn)業(yè)的融合。與此同時,各地紛紛出臺電競產(chǎn)業(yè)利好政策,比如深圳市出臺了《關(guān)于將電子競技納入國民經(jīng)濟市體育產(chǎn)業(yè)專項資金高端體育賽事扶持范圍的公告》,宣布將電子競技納入了市體育產(chǎn)業(yè)專項資金重點鼓勵發(fā)展的運動項目類別。政策的支持和從業(yè)者身份的改變,彰顯了社會對電子競技行業(yè)的認可。
如果時間可以有記憶,總有一些時刻是為電子競技而定格。比如2005年作為WE俱樂部成員的李曉峰,在新加坡舉行的WCG世界總決賽奪得《魔獸爭霸3》冠軍;比如2018年的“雅加達之聲”;再比如今年亞運會出現(xiàn)在最高領(lǐng)獎臺上的中國電競戰(zhàn)隊。這些在熱搜榜上沸騰的時刻,這些讓觀眾充滿激動和淚水的時刻,是公眾對電子競技內(nèi)核的認同。
從娛樂到產(chǎn)業(yè)化
電競的產(chǎn)業(yè)化之路,比很多行業(yè)都來得更快,也走得更穩(wěn)。
隨著電子競技的發(fā)展,電子競技俱樂部像雨后春筍一樣成立起來,大部分的選手在俱樂部里,有較為穩(wěn)定的工資,系統(tǒng)化的訓(xùn)練,以及較為專業(yè)的形象規(guī)定和包裝,在收獲了粉絲的同時,也對游戲愛好者們起到了正向的鼓舞作用。
不僅是電競行業(yè)本身,電競對其他行業(yè)的輻射作用也隨著熱度的提升不斷凸顯出來,北京師范大學(xué)政府管理研究院副院長、產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟研究中心主任宋向清表示,電競行業(yè)當前存在三個明顯特征:電競項目產(chǎn)業(yè)化、電競市場融合化、電競企業(yè)品牌化。
中國的電子競技產(chǎn)業(yè)正在不斷擴展它的外延,一方面,有熱度便有市場,更加職業(yè)化、規(guī)范化、體系化和國際化的電子競技,在“破圈”路上的電子競技,對周邊產(chǎn)業(yè)的帶動能力越來越明顯,比如電競+實體的方式,通過聯(lián)賽、酒店、娛樂項目等領(lǐng)域,對城市消費、甚至電影、綜藝、音樂等領(lǐng)域都有明顯的經(jīng)濟推動力量;另一方面,電子競技內(nèi)容中融入的中國傳統(tǒng)文化內(nèi)容也為各地文化的交流互鑒起到推動作用,此次杭州亞運會上,在《王者榮耀亞運版本》中國選手展現(xiàn)上官婉兒揮毫潑墨的時刻,每一個觀眾心中燃起的自豪感正是超越語言、膚色甚至獎牌的一種精神內(nèi)核,這一刻,電子競技打破了地域的壁壘,用電子競技訴說著中國文化的魅力。
電子競技從電子游戲一路走來,產(chǎn)業(yè)鏈雖然已經(jīng)初步成型,但作為一項體育賽事,電子競技仍舊年輕。帶著干勁和夢想,今天的電子競技,充滿無限可能。
責(zé)編:熊苗
審核:單蘊菁
責(zé)編:單蘊菁












